آشنایی با   (1) 3dsmax5

مقدمه

از برنامه 3dsmax5براي ايجاد مدلهاي سه بعدي با كيفيت حرفه اي يا تصاوير ساكن شبه واقعي يا متحرك سازي  با كيفيت فيلم بر روي كامپيوترهاي شخصي استفاده نمائيد.

ايجاد اشياء

در محيط 3dsmax5اشياء را در داخل نماها (ديدگاهها ) ايجاد مي كنيد.اتدا ابزارهاي مناسب توليد شيء‌را انتخاب نموده و سپس اشياء دلخواه را ايجاد مي كنيد .حتي ممكن است شكل هندسي ايجاد شده در يك محيط ديگر را به محيط3dsmax5وارد كنيد..پارامترهاي مربوط به شيء را در قسمتهاي مختلف پانل فرمان تنظيم مي كنيد .اشيايي كه ايجاد مي كنيد ممكن است از نوع سطوح (Surface)يا از نوع باريكه (Spline)باشند يا شكل هندسي  دو و سه بعدي باشند كه به هر حال همه آنها در يك فضاي سه بعدي قرار مي گيرند .اشياء در نماها به شكل قاب سيمي،سايه زده يا به هر دو روش نمايش داده مي شوند.

نورها و دوربينها

اشياء نوري را به صحنه ها اضافه مي كنيد تا سايه ها و نورپردازي را تكميل نماييد . همچنين دوربينهايي در صحنه ايجاد مي كنيد تا حركت موجود در صحنه را ضبط نمايند.

مواد و جلوه ها :

 بك كمك مواد مي توان سطوح شكل هندسي را حيات بخشيد .اين مواد را در محيط Material editorايجاد و ويرايش نموده و سپس به صحنه اعمال مي كنيد.همچنين جلوه هايي خاص نظير سيستم هاي ذره اي ،اتمسفر و غيره را توليد و در صحنه قرار مي دهيد.

 متحرك سازي:

هنگاميكه صحنه آماده و اشياء درمكان  مناسب قرارداشته باشندمي توانيد از طريق متحرك سازي فريم كليدي نوعي تداعي حركت را ايجاد نمائيد.دكمه Auto key را فشار داده وسپس اشياءمورد نظردرصحنه را انتخاب مي كنيد.اشياءرادربسترزمان جابجا نموده،چرخانده يامقياس دهي مي كنيدتامتحرك سازي دلخواه ايجادگردد.ساير پارامترهاي يك شيء مانندخصوصيات ماده آن را نيز مي توان در بستر زمان متحرك سازي نمود.

همچنين در حالت set key animatorكه نوعي متحرك سازي حالت به حالت است ابتدا حالت را به كاراكتر نسبت داده و سپس كليدهاي متحرك سازي را در شيارهاي دلخواه ايجاد مي كنيد .لغزنده زمان به شما اجازه مي دهد تا بستر زمان در هر مقطع  از عمليات متحرك سازي  را انتخاب يا فعال نمائيد .به كمك دكمه Auto keyعمليات متحرك سازي به روش خودكار اجرا مي گردد اما در حالت set keyمتحرك سازي را به روش دستي و غير خودكار تنظيم مي كنيد
شبيه سازي رويه ها :

 انواع ديگري از متحرك سازي در محيط 3dsmax امكان پذير است .شبيه سازي هاي ديناميك را با استفاده از Gravityوsoft bodiesانجام مي دهيد.

قيدها و كنترل كننده ها

مي توانيد كنترل كننده ها و قيدهاي حركتي را به شيارهاي متحرك سازي  اضافه نموده تا متحرك سازي را به روش واقعي تر نزديك نماييد.

تغيير دهنده هاي متحرك سازي

به كمك تغيير دهنده هاي متحرك سازي مي توانيد سر يك كاراكتر را وارد كنيد كه هماهنگ با لبه هاي وي وبا يك ريتم خاص تغيير شده باشد.

متحرك سازي دوربين

دوربين ها مي توانند در فضاهاي مجاور پرواز كنند . مي توانيد حركات دوربين مجازي را با حركات ضبط شده توسط همان دوربين هماهنگ نماييد.

 رندر

پس ازتكميل متحرك سازي طي عمليات رندر(rendering)توالي نهايي فيلم راايجادمي كنيد .

خروج نهايي متحرك سازي ممكن است يك فايل فيلم يا توالي از تصاوير ساكن باشد.

مي توانيد كيفيت تصوير نهايي را بدلخواه تغيير دهيد .حتي پس از عمليات رندر مي توانيد جلوه هايي مانند BlurوGlowsيا تصحيح رنگ را اضافه نمائيد .حتي مي توانيد خروج نهايي رابه يك برنامه ديگر صادر نماييد.

 

نمادها(ديدگاهها)

هنگاميكه برنامه3dsmaxراراه اندازي مي كنيد،رابط كاربرآن رابه شكل پيش فرض مشاهده مي فرماييد . اين رابط دربر گيرنده  چهارنماي مختلف است كه با ابزارها و كنترل هاي متنوع احاطه شده اند .اين نماها در حقيقت پنجره شمابه دنياي گرافيكهاي سه بعدي است.

نام هر يك از نماها  در قسمت سمت چپ بالاي همان نما  قابل مشاهده است.

بسادگي مي توانيد صقحه بندي پيش فرض نماها ،ابزارها و كنترل ها را تغيير دهيد..كافي است صفحه بندي دلخواه زرا ايجاد نموده ،يا يك صفحه بندي از قبل آماده را بارگذاري نماييد . حتي ممكن است بخواهيد رنگ وظاهر عناصر رابط كاربر را تغيير داده يا فايلهاي رابط كاربر سفارشي را تهيه و بارگذاري شكل هاي هندسي را در نماها ممكن است در حالت قالب سيمي (Wire frame)با حالات مختلف سايه زدن (Shaded)نمايش دهيد.
البته حالت
Eged _ fece به شما اجازه مي دهد  تا ساختار قاب سيمي را همرا هشيءسايه زده و همزمان مشاهده نمائيد . هر نما ممكن است صحنه را از عقب و جلو يا چپ و راست يابال و پايين نمايش دهد.همچنين مي توان صحنه را از زواياي مختلف مانند پرسپكتيو ،منبع نوري يا دوربين يا زاويه دلخواه مشاهده نمود.در ضمن امكان تغيير اندازه 

هر يك از نماها (ديدگاهها)وجود دارد .كليك راست برروي نام هريك از ديدگاهها يك منوي فرعي شامل گزينه هاي متعدد ظاهر مي سازد .فرمانConfigure امكانات پيكربندي ديدگاه منتخب را در اختيار شما قرار مي دهد . اين امكانات در پنجرهViewport configuration قراردارد .به كمك تصاوير نقش بيتي مي توانيد پشت زمينه مناسب را براي ديدگاهها ايجاد يا وارد نماييد . هر ديدگاه ممكن است پشت زمينه جداگانه اي داشته باشد .
بترتيب
Views_____viewport backgroundدر نوار منو را كليك مي كنيد تا كادر تبادلي آشكار گردد.پايين اين كادر تبادلي منوي كوچك مقابل عبارت Viewport را كليك نموده و نماي دلخواه را انتخاب مي كنيد.سپس دكمه Devices Tilesرا كليك نموده و پشت زمينه دلخواه را انتخاب مي كنيد . سرانجام تنظيمات ديگر را تغيير مي دهيد.پشت زمينه هاي آماده در پوشه Mapsدر ديسك سخت ذخيره مي شوند.

 

كنترلهاي پيمايش نماها

در گوشه راست پايين رابط كاربر 3dmaxمنترلهاي پيمايش نماها قرار دارند . اين كنترل ها بستگي به نماي فعال متفاوت هستند . به كمك اين كنترل ها حركات افقي يا تمركزي در ديدگاه فعال را اجرا مي كنيد.همچنين به كمك دكمه مياني ماوس با تركيب كليدهاي CtrlوShiftويا Altهمان نتايج رابدست مي اورد.

 

كنترلهاي اجراي متحرك سازي

سمت چپ دكمه هاي پيمايش كنترلهاي اجراي متحرك سازي قرار دارند .از اين كنترل ها براي اجراي متحرك سازي در ديدگاهها استفاده مي كنيد.

 

كنترلهاي متحرك سازي فريم كليدي

سمت چپ دكمه هاي اجراي متحرك سازي ابزارهايي قرار دارند كه از آنها براي اجراي فريم كليدي استفاده مي كنيد.

دكمهAutokeyبه شمااجازه مي دهدتاعمليات ايجادفريم هاي كليدي رابه روش خودكار انجام دهيد.

دكمهsetkeyبه شمااجازه مي دهد تا فريم هاي كليدي را به روش دستي ايجاد نماييد.دكمه كليد به شما اجازه مي دهد تا يك فريم كليدي براي اشياء‌منتخب در صحنه ايجاد نماييد.دكمهkey filltersيك كادر تبادلي را باز مي كند تاشيارهاي دلخواه را انتخاب نموده  وسپس براي انها كليده را تعريف و تنظيم نماييد.

ش

لغزنده زمان

لغزنده زمان(Time silder)امكان جابجايي در بستر زمان را در اختيار شما قرار مي دهد . اين لغزنده نشان دهنده  فريم جاري و نيز تعداد كل فريم هاي موجود است . هنگاميكه در حالتAutokeyباشيد رنگ نوار لغزنده زمان به قرمز تبديل مي شود .بر روي نوار لغزندهزمان كليك راست كنيد تا كادر تبادلي Create key آشكار گردد كه توسط آن براي زمانها مبدا و مقصد فريم هاي كليدي ايجاد مي كنيم.


نوار ردگيري(Track bar
)

اين نوار نشاندهنده كليدهاي مربوط به اشياء منتخب است . كليدها براساس رنگ كدبندي مي شوند . همچنين دامنه انتخاب و شيار صوتي را در اين نوار مشاهده مي فرماييد.

نوار عنوان

بالاي پنجره 3dmaxمطابق معمول يك نوار عنوان قرار دارد . در اين نوار نام فتيل جاري را مشاهده مي فرماييد.

نوار منو

 زير نوار عنوان نيز نوار منوي برنامه قرار دارد.اين نوار شامل تعدادي منوهاي مختلف است كه ابزارها و كنترلهاي متعددي را در اختيار شما قرار مي دهند . دسترسي به امكانات داخل منو ها از طريق كليدهاي ميانبر صفحه كليد نيز امكان پذير است . اين كليدهاي ميانبر سمت راست گزينه هاي داخل هر يك از منو ها ثبت شده اند.

اگر مقابل يكي از گزينه هاي داخل منوها علامت سه نقطه را مشاهده مي فرماييد ، بدانيد كه گزينه هاي فرعي يا يك كادر تبادلي تنظيمات براي ان فرمان وجود دارد.محتويات نوار منو نسبت به وضعيتعمليات فعلي در محيط 3dmaxحساس بوده و تغيير دارد.

پانل Tab

اين پانل شامل مجموعه اي از ابزارهاست  كه بطور پيش فرض در محيط3dmaxپنهان است.در هر ناحيه خالي از نوار ابزار اصلي كليك راست نموده و سپس گزينه Tab panelرا كليك نماييد تا اين پانل را آشكار يا پنهان نماييد.اين پانل زير نوارمنو ظاهر خواهد شد.

اين نوار شامل چند برگه (مانندsubjectوShpes)است . هر برگه را كه كليك كنيد مجموعه ابزارهاي مرتبط با آن برگه شامل دكمه هاي متعدد ظاهر خواهد شد. هر يك از اين دكمه ها معرف يك ابزار خاص است.در ضمن اين برگه ها و ابزراها را مي توانيد سفارشي نموده و بدلخواه برگه و ابزارهاي سفارشي را اضافه نماييد.نوار ابزار اصلي

اادامه دارد ..............